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まだ研究段階の相手なので、内容は今後変わってくる可能性有り。 開幕 立ち回り対空 近距離 中距離 遠距離 被固め ハザマの技ガードプライマー削り技一覧 ハザマ側から見たライチ 開幕 バックジャンプバリアか5Bで安定。 バリアを張らずにジャンプすると蛇咬(空中ガード不能の鎖)を食らう。 一通様子見は相手のダッシュ3Cに負ける。 前ジャンプに相手も前ジャンプしてくるとやり辛い。 立ち回り 中距離で戦っていく。 安易な飛び込みは牙昇脚(ジェノサイドカッター。対空・割り込みなどで使用。無敵あり)などで落とされるので 基本地上で立ち回る。 棒5B先端距離なら厄介なDD「蛇翼崩天刃(蹴り上げる技)」も届かないらしい。 鎖(ウロボロス)は飛び道具判定なので各種棒飛ばしで相殺できる。 対空 2C、一通A、棒飛ばしで落とす。 5Dと低めJ3Dに対しては置き6Bが有効、置けなくても見てから6Dが有効。 近距離 諸々の発生で負ける上、牙砕衝(無敵があるコマ投げ)や蛇翼割り込みが恐いので密着は避ける。 蛇翼での切り返しから4500以上(FCなら5000以上)持っていかれる。 5B、2C、5Cを直ガされたら6Dは出さないこと。 直ガ 蛇翼に対して一通GPでの読み合いは一応有効だが、 一通キャンセルはやはり小パンに負ける(6Dバリガで距離が離れてた場合は小パンは届かない)。 中距離 近距離寄りの棒5B先端距離で戦う。 この間合いならハザマ側で触れる技は 3C、蛇刃牙(用途不明の真横にリーチが長めの技)、残影牙(蛇刹後C、下からすくうような下段技)しかない。 遠距離 ゲージがある時は鎖に対しての緑一色を意識しておく。 設置から棒を飛ばして鎖を相殺しつつ攻め込むのが有効。 ただし設置自体に鎖が刺さる可能性もあるので読み合い。 鎖は一通GPで取りつつ一通Bなどで反撃が狙えるが、構えを見てからミズチ確定。 空中で大車輪をぶっぱするとミズチが刺さる? ミズチを食らった後、距離によっては緑一色で反確が狙えるかもしれない。 被固め 中段技の烈閃牙(蛇刹後A)に繋げてくることが多いが、この中段は2Aで潰したり燕で割り込める。 2Aで潰した後は空中のハザマに5Bから追撃が可能。 ハザマの技 ●6A 肘打ちをする中段技。ガープラ削り効果あり。ヒット時に超必のみでキャンセル可。 ●6B ローキックする下段技。ガープラ削り効果あり。ヒット時に超必のみでキャンセル可。 ●烈閃牙(蛇刹後A) 黒い波動を纏った腕を上から下に振り下ろす中段技。 ガード後こちらが不利。 タメて出した場合は1F目から足属性無敵あり。 ●牙昇脚(蛇刹後B) ジェノサイドカッターとも呼ばれる、蹴り上げる技。 対空や割り込みに使ってくる。 攻撃発生前まで無敵があり、判定も強いらしい。 カウンター以外では追撃されない模様。 迂闊に飛び込んだり暴れたりして牙昇脚でカウンターをもらわないように。 蛇刹という準備行動を挟む関係上、起き上がりに技を重ねればリバサ昇竜のように出してくることはまずない。 ●残影牙(蛇刹後C) 下からすくうような下段技。ガープラ削り効果あり。 ●牙砕衝 無敵があるコマンド投げ。 発生は速いが間合いは短い。 補正がキツいらしく、食らってもそこまで痛くはないもののゲージは結構増やされてしまう。接近戦では要注意。 ●蛇咬 斜め上に鎖を伸ばす対空技。 空中ガード不能(バリアは可能)。 隙が大きいので立ち回りでそうそう使ってくる技ではないが、 生で食らうと蛇翼に繋げられて4000以上減るので一応注意。 ●DD - 蛇翼崩天刃 真上に蹴り上げるDD。 出が非常に早い上、判定発生前?には無敵もあるので割り込みとして使ってくる。 近距離では常に警戒しておきたい。 ハザマの最大のダメージ源でもあり、コンボに組み込まれるとコンボのダメージが一気に跳ね上がる。 ライチ棒5B先端距離なら蛇翼は届かないらしい。 ●DD - 蛟竜烈華斬(みずちれっかざん) こちらの足元に魔法陣が出現(中~遠距離のみ)、ヒットすると2300程度のダメージ。 発生は速いがディズィーのネクロ魔法陣などと違って下段技なのでしゃがみガード可能。 緑一色や凍牙氷刃みたいなもの。 硬直が結構あるらしく、距離によっては食らった後に緑一色で反確できる…? ガードプライマー削り技一覧 技 属性 備考 6A 中段 肘打ち 6B 下段 ローキック 6C 上段 少し飛び上がって、斜め下にナイフを投げる 残影牙(蛇刹後C) 下段 飛鎌突 空中技だが上段 エリアルの〆でお決まりの技だが立ち回りで使ってくることはほとんどない 蛇翼崩天刃 上段? DD ハザマ側から見たライチ 399 :名無しさん:2009/12/03(木) 08 43 51 ID 0zbLtV3IO 基本コンボ?の623D〆の場合は若干最後のジャコウが入らない時がある(高さ調整必要?) 対空は2Cが一番いいかも。5AはJBとJCに潰される 相手のJBには216DBで落とせるがJCはフルコンが待ってます(ライチのJCは棒に当たり判定なくなった?) 既出だがミズチの後の緑一色は確定ではない(距離による) ライチの6Dにぶっぱ邪翼が相討ち ライチ側からだと地上5Dは低空JCでウマーだがJDやJ6Dの方がうざいかも…と。 やっぱりライチはキツイですね。端に追い詰められるとかなりヤバイのでその前に逃げ逃げが大事。個人的には214DBが相手のJCにスカってカウンターが一番痛い。
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三三三三三三三三ニ}i三三三三三三三三- /┃ ⌒ -=三三三 /∨三Y⌒Y 三三三三三三三〉,三三三三三三三三三}i, -=三三三三三三= ┃/ (@) 三三三三{ ∨ニ乂_,ノ三三三三三三三/ ┗━┓三三三三三三三三三ニ} -=三三三三三= /┃ 乂 ノ≠ミ三三 Λ V三三三三三三O,ニニ/ ‘,┃三三三三三三三三三三} -=三三三三=- ┃/ +'゚ ゚+/ 从 从ニ三三三三三三≠ ┏━┛三三三三三三三三三( )} -= 三三三=-┃ 、゚ /////心 ゚。 三V 从三三三三三≠- ┗ ‘,三三三三三三三三三三从 ,__┏━┓_┏━┓_┏― _、、//} : 三从 ^^冖^^ア=- /////Λ从三三三三三三三三三三}┗━┛ ̄┗━┛ ̄┗━┛ ̄乂////ノ 。 ー=三V∨从r三=- / {//Λ三ヘ ( )三三三三三Ⅳ ハ} 〈ニニ∨__三_,, -=ニ ィ゚+。 。゚( (@) )三三三三=- '/ {////〉寸三ヘ∨三三三三三Ⅳ 从} ノ=- O 厂ニニニ/ =三 ゚'* xxx *'゚ ー `¨¨¨¨¨´ '/ '//// 寸三ヘ∨vハ厂^^^^ 从}}  ̄ > イニニニ/ γ ⌒ ヽ )\/ '/// / ┗寸三三vwv从v从w三リ 〈=ノ=「ニニニ{ \ ( ) !_ \ \Λ ///(/ ┗゙''<三三三三三三/ _、ィiニノ{ニニニ{┗ 「ニ乂`¨ ノニニ=- \ ハ∨ ///三三三三=-´"''~=====彡 /ニ⌒{ 寸ニニi{、 _ノニニニニニニニニニ=-_ } //三三三三三三三=- ━┓ /ニ〈 { ゚ 寸ニ}i寸ニニニニニニニニニニニニニ= - 、┓ リ___/三三三三三三三三三 ┗┐┓ ) ゚ 寸ニ}h、ニニニニニニニニニニニニニ} \三三三三三ニニ三三三三= ┗─ ┏イ}! ゚ 寸ニニニニニニニニニニニニニニニ┗ 三=- ̄  ̄ ̄―-=三 /二}! r==彡 ゙'守ニニ┏━┓_┏━┓_┏━┓/┃_ 〉ニニ}「¨¨¨´ニニニ´"''ー=ニ ̄┗━┛ ̄┗━┛ ̄┗━┛=- /ニニ}!/|ニニニニニニニニ=-、、、__  ̄ ー=ニ=- ̄ /ニニニ}!/|ニニ「/⌒"''<ニニニニニニ=- マニニ}!/|ニニ| ////// ゙''<二二二二二二=-___三=-_ -- マニニ}!/|ニニ| /////  ̄"'<ニニニニ-_ ///////三三三三= - マニ}!^|ニニ|⌒\/ \ニニニニ= -////三( )三三> > マ}! .|ニニ| \二二二ノ -/////三三三三三<<ミ、、 〈ニニ7 )=厂 三}//////三三三三三三> 三 |ニニ{ /////〈三彡イ////三三三三三三( 〉三 |ニニ{ ― //// ///// 【名前】ハザマ 【タイプ】どく/ノーマル 【特性】どくしゅ… 自身の「直接技」の命中時、3割で相手を「毒」状態にする。 【技x6:ダストシュート、しんそく、ヘドロウェーブ、ハイパーボイス、みがわり、まもる】 こうげき:C+ ぼうぎょ:C とくこう:A とくぼう:B すばやさ:C 【ポテンシャル】 『蒼蛇の蛇鎖』… 相手が「しめつける」状態によるダメージを受けた時、中確率で「毒」状態にする。 『蒼蛇の触鎖』… 相手が「しめつける」状態の時、自身の技が相手に「必中」する。 『ウロヴォロス』… 「しめつける」状態によるダメージが「1/6」に増加する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地迫撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『エキスパンション(ノ)』… 「ノ」技のタイプ一致による強化倍率を2倍にする。 【備考】 カリオストロの手持ち 戻る
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出典 BLAZBLUE(※独立mlt) 種族 【人間】 プロフィール 【哨戒隊】所属の諜報担当。 常に柔和な表情を浮かべ、いかなる時も飄々とした様子だが口調は毒舌。 なにか重要な真相や事柄を知っておきながら煙を巻いたような言動を行う為、 【哨戒隊】からの評価は「いつか裏切りそう」で概ね一致している。 その他プロフィール ●{キルオに対しての感情}:両側1段階補正 {異性耐性}:085 {ちしき}:06 {椛への[好感度]}:046 特段視している訳でもなく、普通。 彼女は若きエースと持て囃されているが、彼ににとっては余り特筆する程でもないらしい。 {モテ度}:052 キャラクタースペック ├(0):ハザマ├【戦闘力】:054│┣―――【体】04 〔1〕【力】15 〔2〕【技】13 〔3〕【魔】12 〔4〕【速】12│┣―――[CS]〚ウロボロス〛 [CS]〚暗殺〛 [CS]〚探偵〛 〘防弾チョッキ++〙│┣―――[AS]〚蛇刃牙〛 [AS]〚飛鎌突〛 [AS]〚蛟竜烈華斬〛│└――…z...._______________________├【体】04:([St.R]"0")□□□□_ _____├【力】15:([St.R]"1")□□□□□ _____├【技】13:([St.R]"1")□□□__ _____├【魔】12:([St.R]"1")□□___ _____└【速】12:([St.R]"1")□□___ _____ 装備【アイテム】 一枠目 ┌〘サバイヴガン〙├①:【技】の【スペック】を"01"〔上昇〕。├②:【魔】の【スペック】を"01"〔上昇〕。└③:【速】の【スペック】を"04"〔上昇〕。 ニ枠目 ┌〘アサシンナイフ〙├①:【技】の【スペック】を"07"〔上昇〕。└②:【速】の【スペック】を"04"〔上昇〕。 三枠目 ┌〘防弾チョッキ++〙├①:【体】の【スペック】を"06"〔上昇〕。├②:【技】の【スペック】を"05"〔上昇〕。├③:【魔】の【スペック】を"08"〔上昇〕。└④:"斬撃"・"銃撃"に関する攻撃のダメージを"01"〔減少〕する。 [キャラクタースキル] ┌〚ウロボロス〛├①:〔【スペック】判定で勝利〕した場合、以下の効果からどれか一つを適応して〔発動〕する。├○:〔相手〕に"01"のダメージを与える。├○:〔自身〕が次に受けるダメージを〔無効化〕する。├○:この[ターン]〔相手〕が〔発動〕した【スキル】を2[ターン]の間〔無効化〕する。│ 「ハザマが得手として用いる蛇の頭が付いた鎖。└ 自由自在の【魔力】からなる鎖の攻撃は牽制・逃げ・接近・追撃など多岐に渡る戦術を生み出せる。」 ┌〚暗殺〛├①:[ターニングバトル]開始前、[ダイス]判定を行う。├[ダイス]の出目に応じた〔相手〕一人の【体】を減らすことが出来る。├②:〔"殺人"・"追跡"・"隠蔽"に関する判定にボーナス値〕を加える。│ 「隠密に行動し、ターゲットを殺める技能。└ 相手に抵抗や準備をさせないままに命を奪う技術は、歴戦の兵士であっても通用する。」 ┌〚探偵〛├[属性スキル]├①:〔"調査"・"推理"・"諜報"に関する判定にボーナス値〕を加える。│ 「周囲の情報を聞き取り集め、推理を行う技能。└ 行動力もそうだが交渉や話術も光らせなければ、この稼業を成り立たせるのは難しい。」 [アサルトスキル] [LV.1] ┌〚蛇刃牙〛├(必要[AG]:"010")├◎:【技】が〔選択〕された時に〔発動〕する。├①:〔自身〕の【技】・【魔】を"03"〔上昇〕させる。├②:【力】を〔選択〕している場合、①の効果と〚飛鎌突〛の効果で上昇する数値は"06"となる。│ 「蛇の頭のようなオーラを放つ技。└ 牽制や切り崩しにも使う汎用性の高い戦術であり、攻撃の始点としてよく使われる。」 [LV.2] ┌〚飛鎌突〛├(必要[AG]:"010")├◎:【力】が〔選択〕された時に〔発動〕する。├①:〔自身〕の【力】・【速】を"03"〔上昇〕させる。├◎:この[ターン]中〚蛇刃牙〛が〔発動〕している場合、以下の効果を〔発動〕する。├②:〔選出〕された〔相手〕が次に〔選択〕した【スペック】は、その[S_Command]中"00"になる。│ 「空中で踵落としを繰り出す技。└ 相手の攻撃を上空で押し返したり、地面に叩きつけたりして相手の無防備を引き起こす。」 [LV.3] ┌〚蛟竜烈華斬〛├(必要[AG]:"100")├◎:〔自身〕の【体】が"02"以下の状態で【魔】が〔選択〕された時、〔発動〕する。├①:〔【スペック】判定で勝利〕した場合、〔相手〕に"08"ダメージを与える。│ 「足元に魔方陣を発生させ相手を拘束した後、│ ナイフで滅多斬りにして最後に【魔力】で生成した三頭蛇をぶつけて締める奥義。└ ナイフで突き刺している間普段の彼からは想像できない奇声を上げていると噂されている。」
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基本立ち回り【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 距離別立ち回り【遠距離】 【中距離】 【近距離】 場面別立ち回り【地対地】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 攻防【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 その他【キャラ限定コンボ】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【必殺技対策】 参考資料【動画】 基本立ち回り 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 距離別立ち回り 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 場面別立ち回り 【地対地】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 攻防 【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 その他 【キャラ限定コンボ】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【必殺技対策】 参考資料 【動画】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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トップページ > HQ漫画家索引 > は行 > は eBookJapan 漫画家名 よみがな 生年月日 出身地 性別 血液型 ハザマ紅実 はざまくれみ 女性 ハーレクイン作品リスト 前ページハザマ紅実 I-1634 『狙われた秘書』? 【小説】 著者:マーガレット・メイヨー? 翻訳者: 【コミック】 ハザマ紅実 2009/07/02発売秘書のペタは、仕事をしながら8歳の息子を育てているシングルマザー。傲慢なギリシャ人の新社長・アンドレアスのもとに配属されて以来、毎日目の回る忙しさ…。―息子と二人で生きていくためだもの! どんな命令だってこなしてみせるわ! ―ところが、ある日ペタに息子がいることを知ったアンドレアスが、とんでもない相談を持ちかけてくる! 「僕の息子の養育係になってくれ! …もちろん、住み込みでだ!」 ―仕事とはいえ、男性とひとつ屋根の下なんて…! それも、危険なまでにセクシーなこの社長と!? R-1547 『一年間の天国』? 【小説】 著者:トリシャ・デイヴィッド? 翻訳者: 【コミック】 ハザマ紅実 2009/05/14発売「さっさと農場から出ていきな! ジェニー!」 目の見えない妹と必死で守ってきた農場が奪われる…。ジェニーは窮地に立っていた。農場を守る方法はただ一つ。10年前に一度会ったきりの従兄弟・ウイリアムと“結婚”すること…! 「NYで成功しているビジネスマンの彼が、私なんかと結婚するなんて…ありえないわ!」諦めかけたその時…目の前に一台のヘリが降り立った! 「迎えに来たよ! 花嫁さん!」…あなた…ウイリアム!? こんなに素敵な男性(ひと)だったなんて…! R-1568 『罠に落ちた花嫁』? 【小説】 著者:リー・ウィルキンソン? 翻訳者: 【コミック】 ハザマ紅実 2008/07/03発売17年前に生き別れた兄・マーク呼び寄せられ、アメリカの空港に降り立ったリサ。だが彼女を出迎えたのは、若手実業家ソーンだった。長期出張中のマークに代わって、リサの面倒を見るというソーン。彼の冷たく光る甘美な美貌に一目で恋に落ちたリサは、その3日後ソーンに乞われるままに結婚を承諾してしまう。それが、残酷な復讐劇の始まりとも知らずに…。 前ページハザマ紅実 ▲このページのTOPへ
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【キャラ限定コンボ】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】動画 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【キャラ限定コンボ】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 動画 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ハザマ紅実 作品リスト 「ハザマ紅実」をタグに含むページは1つもありません。 カテゴリ ハ行
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ハザマ ___ /ニニニ≧=-、 /___r--ァ_/ニニヽ {ニニ /--rニ二ヽ、ニ}=- 、 /'ニニ / . . .l . . . /ヽ二、ヽニニヽ /ニ|{ニニ' . . . . . . . . . .,.--、ヽ}ニニ } /ニニ{ \|_ . . . . . . /_/ }ノニニニ' _{ニ>-=ニ\ \ . / /ニニ / _,.. -=ニニニニニニニニ{oミ__ノニニニ>イ´ /ニニニニニニニニニニ }ニ」ニ> r ´\} 从 ,'ニニニニニニニニニ>{´ {\l\j从 , , '}'≧=、____. /ニニニニニニニ> ´ニニ\ }\ 、__ノ/∧\、ニニニニニニヽ、 {二ニニニニニ/ニニニニ/ニ}| ヽ`二イ/ } | \ニ、ニニニニニ>-、 、ニニニニニ´ニニニニ/ニ/ } /{ }! | | ヽニ、ニニニニニニ>- 、__ `¨ ─ <ニニニニ/ニ/ | / 乂ノ\ | { マニ\ニニニニニニニニ> 、 `ヽ、ニ/ニ/ | |/ / { ` マ |マニニ\ニニニニニニニニニ\ }/ニ/} | { | } | マニニニ、ニニニニニニニニニ ', /ニイ / .. | | / | }、ニニニ\¨¨¨¨¨¨ヽ、ニニニニム /ニ/ニj! / .. | { / / |ニマニニニ∧ マニニニニム /ニニ/ニl / . / \ / } /|ニ}ニニニ'\\ マニニニニム /⌒ヽニ,'ニlⅣ ∨ ∨ |/ニ|ニ|ニニ/\_/ / マニニニニム ー-'ニニ l / /{ニニ、ニニ/ \__/ マニニニニム /ニニニ, { /ニ|ニニニニ\ \ニニニ ム /ニニニ/ | o ,ニニ}ニニニニニ\ } ニニニニ ,イニニニ/ / {ニニ\ニニニニニニ 、 | ニニニニニ //ニニ / / o .ニニ \ニニニニニニ.\ | ニニニニrミ、 /ニ/ニニ / { マニニニ\ニニニニニニ`ヽ、 j__/二二≧、o_} ,'ニ ,'ニニニ{ | o マニニニニヽ、ニニニニニニニ、 { {,ィ⌒Y⌒} ̄ヽ、 ./ニニ/ニニニ/ | マニニニニニ、ニニニニニニニ>=-{_ノ^ハ |二} } } 帝城にある監視室の室長 超能力者で能力は嘘を見抜ける ”出来れば、もっと輝きを見ていたかった”
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空対空 距離が近いときはハザマはJAをまきまくる 下手にハザマ2Cで対空をとるよりバックジャンプハザマJAの方が安定する 空対地 アラクネJBに対して ハザマ2C→アラクネJDで勝てる。 牙昇脚→各種空中制御やPQですかす。 ハザマ2C対空、中央2620~3638,端背負いch4951、端ch4304 通常ヒット、カウンターヒット、2Cの当たる高さなど最大を求めるとハザマに要求されることが多い。 地対空 ハザマJ2C表には5C ハザマめくりJ2Cには浅めにはアラクネ2B深めにはアラクネ5A 対戦動画 ベンキマンアラクネ はずれメタルアラクネ ※アラクネは出ません 2013/8/03ミツルギハザマ 2013/05/26ミツルギハザマ 2012/12/31ミツルギハザマ ※アラクネは出ません ハザマ端脱出にCパミュが有効 密着ヒレントツ〆は微ダハザマ2Bで後転狩りが可能 密着じゃないヒレントツ〆はハザマ2Bとどかない。 ハザマ対策概要 最遠距離うしろ通常ジャンプ霧出し ハザマJDの着地をJDで狙う。 ガショウキャク対策はバクダJ3D。ガショウキャク爆発しろ 基礎知識 2A6B+1、5B+2、2B-2、レッセンガ+1(+3の時もあり). バリガ大事。 5B 2Bは直ガでも連続ガード下段 6Cで攻め終了 6Aは5AB,2ABより派生の22F中段.1F目は棒立ち。6Bと違い重心が前のめり。 6Bは2Aからは派生できない25F下段。 ★ハザマの頭の前をみる。レッセンガも6Aも中段は前のめり 3Cガード→ジャバキで暴れ潰しをしないようだったら5A(直ガで5B) 蛇刹構えをみたらジャンプガード(理想) レッセンガ直ガで5A暴れ(空中直ガはJB)通常ガードはバクステか大人しくする。 ガサイショウすかしたらJ4B ヒレントツ〆は高さによってハザマの有利Fが変わる。高いときに2起き上がりで????? ウロボロスガード後、中央はバクステ。直ガ5Cで割り込めるがガードされる。 ウロボロスC派生→ 後転狩りハザマ5D→ 確定反撃 アラクネ5Aで反撃 ハザマ6A直ガ(ジャヨクはしらん) アラクネ2Cで反撃 ジャコウスカ アラクネ5Dで反撃 ジャヨク(直ガして歩いて5D) CA(遠いときは直ガ2C) ガショウキャクへの反撃 空中直ガC鳥、端高空は空ダJ4B、端低空は2CNH 地上通常ガード2C ミズチへの反撃 暗転みてから飛んでJ6D 近くは2Cとか バーストポイント ミズチ アラクネは反撃間に合わない? バーストポイント 自分のゲージと相談。 ハザマの攻めがしのげないと思ったら安い始動でも 端に運ぶコンボはさっさとバースト吐く。 ハザマ残影始動、中央3940,端背負い4928、端4090 ハザマ緑残影始動、中央4630,端背負い5821、端5372 残影牙始動、くらった瞬間にバースト。 どこでくらっても痛いうえに端に連行。 コンボも簡単。 ハザマ6Aジャヨク始動、中央4454,端背負い4847、端5060 ハザマ5C対空4123 ハザマ2A始動、中央2647,端背負い2547~2892、端2760 ハザマレッセンガ始動、中央2476,端背負い2493~2654、端2498 ハザマ緑レッセンガ始動、中央3249,端背負い2981、端3273 ハザマJA空中始動中央2074端背負いも2100、ハザマJB空中始動中央3255,ハザマJC空中始動中央3534 ハザマJ6D始動5D始動も似たようなもん、中央2948,端2947 ハザマJD始動、中央2831 ハザマ6D始動中央3115 ハザマ投げ始動、中央3746,端背負い4355、端3897 ハザマ空投げ始動、中央3500くらい,端背負い4043、端3814
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ハザマ(CV:中村 悠一) 身長 : 183cm 体重 : 61kg 血液型 : AB 出身地 : 不明 誕生日 : 4月29日 趣味 : シルバーアクセサリー集め 好きなもの : ゆで卵 嫌いなもの : ネコ 性格- 常に柔和な表情と飄々として捉えどころのない性格。 物腰は低いが饒舌であり、普段からジョークを絶やさない。 面倒事は避けたがる気質だが、任務を優先する主義。 バックストーリー- 世界虚空情報統制機構所属の諜報員。 とある目的のために再度カグツチへ舞い戻った。 穏やかな表情に“真の姿”を隠し、暗躍する。 キャラクター概要 体力11000 コンティニアム=シフトで追加された新プレイアブルキャラクター。 ジンに続く主人公の第二のライバルキャラといった所で、色合いから見ても赤・青・緑と三原色な対比がされている。 性格・設定はド悪役で、アーケードモードではラスボスとして登場。 ほぼ全キャラのエンディングで「テンプレ」と呼ばれるBBの設定の講釈を長々と垂れる役割を獲得した。 その性能はというと、全体的に運動性能が悪く、動きがすっとろい。ダッシュもごく短距離をステップ移動するのみ。 通常技は「発生が早く、素早く繋がる」が、「リーチ・判定強度に乏しい」という性質を持ち、牽制技はほとんど無い。 本体のみでは近づきたいのにまるで近づけない微妙な性能。 が、ハザマの特徴はドライブ技「ウロボロス」に代表される必殺技にあり、これらの問題点を一気に解消する。 Dボタンでチェーンを投擲する。このチェーンは飛び道具判定、リーチはなんと画面2/3まで到達する。 さらに投擲後にボタンを追加入力することでチェーン投擲後の挙動が大きく変わり、 チェーン到達位置に向かって物凄いスピードで移動する。その軽さにはプレーヤーもヒャッハーと叫びたくなるほど。 勿論、敵へのヒットの有無関わらず派生でき、ヒットできればチェーンヒット時に発生する食らいモーション中に移動してコンボに行ける。 これにより、チェーンによる遠~中距離からの「差し込み・奇襲・釣り」という圧力がこのキャラクターの強み。 さながらストリートファイターのダルシム的な立ち回りも選択肢の一つとしてアリなのが利点である。 慣れさえすれば、画面上を軽々と飛び回って相手を翻弄する、自由度の高い楽しいキャラクターに化ける。 こうして書くとトリッキーな印象を受けるが、触ってみると意外に扱いやすく、使用率はラグナやジンに次いで高め。 若干極端なものの技は牽制・対空・飛び込みなど幅広く揃っている。 必殺技もひねくれた波動昇龍(とても飛ばせて落とせはしないが)に加え、構えからの中下段、崩しに使える無敵付きコマンド投げなど崩しも豊富。 連続技は適当に3Cまで繋げ、残影牙で拾って各種追撃という基本連続技でも十分闘える。 各種ドライブは奇策のような扱い方をせずとも、遠距離からの牽制やコンボに組み込むだけでも強力。 ゲージが溜まっていれば強力な切り返し技である蛇翼崩天刃が使える。 弱点はコンボ補正が強く、単発威力も低い点からコンボダメージが低い反面、エリアルはゲージ回収力に優れる。 ゲージを溜めてからの「蛇翼崩天刃」等、減算補正の低い技による大威力コンボを回収したゲージを利用して決めてゆくことになる。 また立ち回りはドライブ頼みの逃げ腰にならざるを得ないため、リードを取られるとかなり厳しい。 チェーンの扱いも最初は戸惑うこと請け合いなので、順に覚えてゆきたいところ。 触って楽しい、極めて楽しい、間口の広いキャラに仕上がっている。 キャラカラー コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 ドライブ ウロボロス -- ・ 必殺技 蛇刃牙(ジャバキ) 236D 黒い蛇みたいな闇を横に飛ばす 蛇咬(ジャコウ) 623D 斜め上に鎖を飛ばして捕獲する対空打撃投げ 蛇刹(ジャセツ) 214D 構え。追加入力で以下4つのどれかに派生。 →裂閃牙(レッセンガ) 「蛇刹」中にA ジャンプしながら黒い闇で斬りかかる。 →牙昇脚(ガショウキャク) 「蛇刹」中にB 無敵付きの対空蹴り →残影牙(ザンエイガ) 「蛇刹」中にC 相手を引き寄せるブロウ →構え中断 「蛇刹」中にD ミストファイナー構えキャンセル 牙砕衝(ガサイショウ) 236C ダメージ無しだが、無敵があるコマ投げ 飛鎌突(ヒレントツ) (空中で) 214B 相手を真下に叩きつける蹴り技 ディストーションドライブ 蛇翼崩天刃(ジャヨクホウテンジン) 236236B ジョニーの6Kみたいなハイキック。発生が非常に早く、ヒットするとスレイヤーのビッグバンアッパーばりに真上に超吹き飛ばす 蛟竜烈華斬(ミズチレッカザン) 632146C 相手の位置をサーチして地面にフィールドを発生させる打撃投げ。 アストラルヒート 千魂冥落 1632143D テーレッテー 技性能 通常技 A:小パン 補正約% B: C: 2A: 補正約% 2B: 2C: JA: 補正約% JB: JC: 投げ:前に飛ばす 後ろ投げ: 空中投げ: 特殊技 6A:? 補正・ 6B: 6C: 前ステップ: バックステップ: ドライブ技 D: 連続技ルート 必殺技 ディストーションドライブ アストラルヒート ??? 立ち回り 遠距離 中距離 近距離 防御 キャラ別対策 コンボルート (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 地上コンボ ■要ゲージ■ エリアル ■要ゲージ■ エリアルパーツ 投げコンボ アストラルコンボ name comment すべてのコメントを見る 基礎投下。 5B 3C 214DC 5B 2C 4DA 4DD JCx5 jc JCx5 J236B 5B 3C 214DC 2C jc JCx5 着地 2C 4DA 4DD JCx5 jc JCx5 J236B だったかな。うろ覚え済ません -- (χ-22) てか誰かコンボ書いてくれよ -- (名無しさん) せんこんめいらく どうよきもちいいだろうッ おちな…めいふのそこに…… -- (名無しさん) ASTはレイジングストームだね。 コマンドも技も。 -- (photon man) ↑ したらばいっておいでよ -- (名無しさん) 一番威力の高いコンボ知りませんか? -- (豆死馬) アストラルは「千魂冥烙」が正しいらしい -- (よっちゃん) アストラルヒートは1632143Dで間違いないです。 -- (名無しさん) アストラルヒートて1632143Dだたとおもうんだけど・・・・ -- (名無しさん) アストラルヒートは2回転Dじゃなくて63214×2Dだったような・・・ -- (名無しさん)